近日登场的《艾尔登法环:黑夜君临》(Elden Ring: Nightreign)(以下简称“黑夜君临”)不走续作的老路,也不是DLC的简单拼接。它选择的是彻底拆解原作玩法,从机制层面重建一套属于“多人共斗Roguelike”的全新玩法。你不再孤身征伐神祇,而是与队友共同面对时间、毒圈与Boss的三重压迫。
AI示意图:来源摄图网
合作是默认节奏,默契就是胜负之匙。
本作最核心的关键词,是“协作”。《黑夜君临》不再将玩家孤立在个人磨砺的苦旅中,而是将战斗推进变成一次又一次的战术博弈。三人小队的合理分工、战术默契、技能衔接成为游戏的主旋律。
Boss战不再是绕圈蓄力,而是移动战线、前后夹击、技能联动。例如某些Boss拥有范围控制技能,必须靠一人吸引仇恨、另一人远程压制,第三人找准时机打出爆发。敌人不仅更强,也更善于追击和切割阵型,而玩家之间的默契决定了整场战斗的稳定性。
即使非Boss战,地图上的每一次资源分配、敌人包夹、事件选择也都考验团队决策。比如面对地图中心突然喷发的火山地貌变化,你可以选择绕行,也可以破阵强攻获取特殊遗物。协作不是可选项,而是系统默认的节奏基础。每一次三人并肩的胜利,都是一次比“独自通关”更酣畅的成就时刻。
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在玩法重构之外,《黑夜君临》依然保留了FS社独有的哥特幻想气质。
场景依旧厚重,敌人依旧压迫,Boss设计仍以节奏调控和视觉威慑为核心。但玩法已不再是围绕探索与叙事缓慢展开,而是转为以“快节奏构筑+高强度战斗”为主轴。
八大角色职业构成了整个战局的基础骨架。每个角色都不再依赖“力量”“信仰”“技量”等传统魂系属性,而是以专属技能体系定义战术定位。例如弓手“铁之眼”在远程压制中扮演输出核心,而女爵的突袭与控场技能,则令其成为Boss战中的节奏调控者。
这种明确分工并非限制,而是一种让协作变得真正有效的策略暗语。
装备系统被简化为“武器+护符+遗物”三段式机制,但简洁不等于粗糙。玩家在局内最多可携带六把武器,组合空间极大。而装备等级、颜色品质与词条配置也为构筑深度提供了足够空间。加之“遗物”系统带来的局内被动强化,每一局都能走出一条完全不同的Build路径。这种“构筑型爽感”,正是传统魂类所不曾涉足的快感回报链。
节奏之下,是重新设计的沉浸感。
尽管构筑节奏更快、战局推进更急,《黑夜君临》依然没有放弃对游戏氛围的沉浸营造。美术风格延续《艾尔登法环》的冷峻幻想体系,地貌变幻在高光与暗部中展现出不俗层次感。敌人造型则依然秉承FS社一贯的神秘与压迫感,从古龙到夜王、从恶犬到魔骸,每一种设计都传递着“别轻敌”的暗示。
游戏配乐并未复制本体的史诗旋律,而是更倾向节奏感与战斗反馈的同步。从昼夜更替的缓拍弦乐,到Boss战中的鼓点跃动,每一种声音都在强化“时间在逼近”“危险在眼前”的沉浸张力。这种音乐逻辑不再强调神圣感,而是进一步强化了“合作生存”的局势紧迫。
最终评分: